1. 슬롯 사이트 제작의 세 번째 개정에 대한 배경 소개
1990 년에, 우리나라는 첫 번째 슬롯 사이트 제작을 공표했으며, 다음 해 6 월 1 일에 시행되기 시작했습니다. 그 이후로, 우리나라는 베른 컨벤션 및 로마 컨벤션과 같은 저작권 보호와 관련된 일련의 국제 협약에 연속적으로 합류했습니다. 2001 년 세계 무역기구에 성공적으로 가입 한 후 지적 재산권 계약에 규정 된 요구 사항을 충족시키기 위해 우리나라는 처음으로 슬롯 사이트 제작을 개정했습니다. 그 후 몇 년 동안 우리 국가는 "저작권에 대한 행정 처벌에 대한 구현 조치", "저작권 집단 관리에 대한 규정", "인터넷 저작권의 관리 보호를위한 조치"및 "정보 네트워크 보급 권리 보호에 대한 규정"과 같은 법률 및 규정을 연속적으로 공표했습니다. 2010 년에, 우리나라는 슬롯 사이트 제작을 두 번째로 개정했지만,이 개정의 목적은 WTO 분쟁 판결을 이행하는 것이었기 때문에 금지 된 작품에 대한 조항을 개정 한 것과 저작권 규제 조항을 추가 한 두 기사에 대해서만 "작은 개정"을 만들었습니다. 2011 년부터, 우리 나라의 저작권 사무소는 슬롯 사이트 제작의 세 번째 개정을 시작 했으며이 개정은 10 년 동안 지속되었습니다. 2020 년 4 월 30 일, China National People 's Congress 웹 사이트는 "슬롯 사이트 제작 (수정안 초안)"을 발표하고 공식적으로 대중의 의견을 요청했습니다. 마감일은 2010 년 6 월 13 일입니다. 이전의 두 개정판과 달리,이 개정은 국제 무역의 압력이나 국제 협약에 가입해야 할 필요성에 근거한 것이 아니라 문화적 사업의 부드러운 힘을 향상시키고 문화적 제품이 글로벌로 향하는 영감을주는 적극적인 개정입니다. 슬롯 사이트 제작의 개정 빈도는 기본적으로 저작권 보호의 개선 정도와 문화 산업 개발 정도에 비례합니다. 거의 10 년마다 우리 나라의 슬롯 사이트 제작과 달리 선진국의 슬롯 사이트 제작에 대한 수정 빈도는 매년 개정 수준에 도달했습니다. 2004 년부터 매년 새로운 수정안이 의회에 제출되었으며 프랑스는 또한 새로운 세기 이후 슬롯 사이트 제작을 4 번 개정했습니다. 슬롯 사이트 제작이 도입 된 이후, 일본은 35 번 수정 된 이후, 한국과 대만은 17 번 수정되었으며 싱가포르는 7 번 개정되었으며 말레이시아는 6 번 개정되었으며 인도도 5 번 수정되었습니다. 수정 된 시간이 가장 많은 일본은 현재 아시아에서 가장 완전한 저작권 보호를받는 국가 중 하나입니다. 요약하면, 우리나라는 주로 세 가지 요소를 바탕으로 슬롯 사이트 제작의 세 번째 개정을 시작했습니다. 하나는 새로운 국가 전략 상황에 적응하는 것입니다. 두 번째는 새로운 문화 산업을 개발하는 것입니다. 그리고 세 번째는 새로운 기술의 개발 추세에 대응하는 것입니다.
2. 수정안에 대한 해석 및 슬롯 사이트 제작 제안 (있는 경우)
슬롯 사이트 제작 조항 2 (Red Font는 슬롯 사이트 제작 부분) : 중국의 자연인, 법적 사람 또는 비 법인의 작품은 출판 여부에 관계 없이이 법에 따라 슬롯 사이트 제작을 즐기십시오. 저자의 원산지 또는 빈번한 거주 국가 또는 국제 조약이 공동으로 참여한 중국 또는 국제 조약과 공동으로 참여한 중국 또는 국제 조약에 기반한 외국인 또는 무국적 조약에 따라 외국인 또는 무국인의 작품이 즐기는 슬롯 사이트 제작. 외국인과 무국인의 글은 중국에서 처음 출판 되며이 법에 따라 슬롯 사이트 제작이 있습니다. 중국과 계약을 맺지 않았거나 중국과 공동슬롯 사이트 제작 참여한 국제 조약 및 무국적 조약에 참여한 국제 조약 및 무국적 조약에 참여한 국제 조약 및 무국적 조약에 동시에 출판 한 국가 및 비회원에 의해 공동슬롯 사이트 제작 참여한 국가의 저자들은이 법에 의해 보호되어야한다.
변호사 Gao Dijian의 해석 : 이 기사는 슬롯 사이트 제작의 적용 범위를 규정하며, 이는 주로 중국 국적 및 외국인 및 무국적자에 대한 자연인, 법률 인 또는 기타 조직에 대한 슬롯 사이트 제작의 영향을 포함합니다. 첫 번째 단락은 "권리의 자동 획득 원칙"이 중국의 자연인, 법적 사람 또는 비 법인 조직의 작품에 적용된다는 것을 분명히 밝혀냅니다. 현재 슬롯 사이트 제작 의이 기사는 "시민"및 "기타 조직"으로 표현 되며이 초안은 "자연인"및 "비 법인 조직"으로 개정됩니다. "시민"에서 "자연인"으로의 변화는 사회적 진보와 법적 개선을 반영합니다. 사적인 권리로서, 저작권은 사적 권리를 존중하고 보호해야한다는 개념을지지하고 슬롯 사이트 제작의 "자연인"으로 "시민"을 수정해야합니다. 주된 이유는 다음과 같습니다. 첫째, 슬롯 사이트 제작에서 "자연인"이라는 제목을 사용하는 것은 공공법의 "시민"과 구별하고 저작권의 사적 권리 속성을 입증하는 것입니다. 둘째, "자연인"이라는 용어는 "법적 사람"이라는 용어에 해당하므로 자연인과 법적 사람이 평행 위치에 있고 "시민"이라는 용어는 합법적 인 사람과 일치 할 수 없습니다. 같은 이유로, 원래의 "기타 조직"은 "비 법적 인물 조직"으로 개정되어 자연인, 법적 사람 및 비 법인 조직의 조건이 완전히 일치하도록했습니다. 셋째, 그것은 우리 나라의 민법의 일반 원칙 2 장, 3 장 및 4 장의 민사 주제와 관련된 제목으로 통일됩니다.
슬롯 사이트 제작 조항 3 (Red Font는 슬롯 사이트 제작 부분) : 이 법슬롯 사이트 제작 언급 된 작품은 문학, 예술 및 과학 분야슬롯 사이트 제작 독창적이며 다음을 포함하여 일부 실질적인 형태로 재현 할 수있는 지적 업적을 나타냅니다. (i) 텍스트 작업; (ii) 구강 작업; (iii) 음악, 드라마, 민속 예술, 무용, 곡예 예술 슬롯 사이트 제작; (iv) 예술 및 건축 슬롯 사이트 제작; (V) 사진 슬롯 사이트 제작; (vi) 시청각 슬롯 사이트 제작; (vii) 엔지니어링 디자인 도면, 제품 디자인 도면,지도, 회로도와 같은 그래픽 작업 및 모델 작업; (8) 컴퓨터 소프트웨어; (9) 법률 및 행정 규정에 의해 규정 된 기타 슬롯 사이트 제작. 이전 단락에 지정된 슬롯 사이트 제작은 National Copyright Authority가 인정 한 등록 기관에 등록 할 수 있습니다.
변호사 Gao Dijian의 해석 : 우선,이 기사는 작품의 정의에 관한 조항을 추가하고 슬롯 사이트 제작 이행 규정 제 2 조의 법적 조항, 즉 "이 법에서 언급 된 작품은 독창적이며 문학 및 과학 분야에서 개 재현 될 수있는 지적 창조 결과를 언급 할 수 있습니다." 저자는 저작권의 대상, 슬롯 사이트 제작 보호의 대상, 슬롯 사이트 제작의 가장 기본적이고 중요한 개념이기 때문에이 정의를 매우 추가하는 데 동의하며 구현 규정에 규정되어서는 안됩니다. 둘째,이 기사의 가장 큰 하이라이트는 슬롯 사이트 제작의 현재 제 3 조, 제 3 조 (6)를 수정하는 것입니다. 이러한 변화는 작품 보호 범위를 확대하고 최근 몇 년 동안 등장한 다양한 새로운 작품을 식별하는 문제를 해결했습니다. 영화, TV, 온라인 비디오, 스포츠 이벤트 및 온라인 라이브 게임과 같은 새로운 작품을 다룰 것입니다. "영화 작품 및 전기 작품"은 2001 년에 우리나라가 슬롯 사이트 제작을 처음 개정했을 때 소개 된 작품의 유형입니다. 당시에는 Berne 협약의 관련 조항과 관련하여 국가 조약과 통합하는 관행이었습니다. 독창적 인 영화 및 전자 작품을 "시청각 작품"으로 대체하는 것은 기술 개발과 관련 이해의 출현으로 다양한 국가의 슬롯 사이트 제작에 의해 점차 받아 들여지며, 입법 언어를 간소화 해야하는 요구 사항에 더 부합합니다. 세계 지적 재산기구는 "시청각 작품"이라는 개념을 사용하여 전기 공사 및 비디오 제품의 유형을 통합하려고 노력했습니다. 1989 년 4 월에 결론을 내린 "시청각 작품에 대한 국제 등록 조약"에서,이 단체는 사람들이보고들을 수있는 일련의 작품이 "시청각 작품"이라고 불린다 고 믿었다. 1976 년 미국 슬롯 사이트 제작은 처음에 "시청각 작품"을 설명하며, 그 범위에는 이미지를 기반으로 한 영화, TV 쇼, 비디오 및 기타 작품이 포함되어야한다고 믿습니다. 마지막으로,이 기사의 입법 모델에 대해 논의 해 봅시다. 국제 조약 및 국가 법을 살펴보면 저작권 보호 대상에 대한 두 가지 주요 유형의 조항이 있습니다. 하나는 문학 및 예술 작품 보호에 관한 베른 협약 제 2 조와 같은 국제 컨벤션에서 일반적으로 발견되는 간단한 열거 조항입니다. 두 번째 유형은 먼저 "Works"의 정의를 규정 한 다음 작품 유형을 나열하는 것입니다. 그것은 일반적으로 다양한 국가의 저작권 법안에서 발견됩니다. 예를 들어, 미국, 독일, 프랑스 및 일본과 같은 많은 국가들이 일의 정의를 명확하게 규정했습니다. 따라서 슬롯 사이트 제작에 규정 된 작업의 정의는 국제적으로 인정되는 관행입니다. 저자는 우리 나라의 이러한 개정에서 채택 된 두 번째 모델, 즉 "Works + Limited Enum of Works의 정의"에 동의하며, 이는 불완전한 작품 열거의 단점을 효과적으로 해결할 수 있으므로 법이 기술 개발에 의해 생성 된 새로운 유형의 작품을 더 잘 다룰 수 있습니다.
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